Dies ist die längste Strecke aus allen Moorhuhn-Kart Teilen, dessen Knackpunkt sich in der Pyramide befindet.
Streckenverlauf[]
Geheimgänge[]
Spoiler |
---|
Spoiler-Warnung: Es folgen Informationen, die detaillierte Inhaltsbeschreibungen enthalten. Lesen erfolgt auf eigene Gefahr! |
Die Pyramide ist sehr Kurvig und deshalb für Anfänger ein sehr großes Hindernis. Die Spieler, die hier viel Zeit verlieren, können es jedoch sehr leicht wieder aufholen, da sich links im ersten Raum ein Geheimgang befindet, der einen ungeheuer viel Zeit einbringt und selbst einen Anfänger nicht verlieren lässt. Der zweite Abschnitt der Strecke, sprich der Abschnitt der nachdem man die Brücke überquert kommt, ist simpel aufgebaut. In diesem Abschnitt fährt man eigendlich nur im Zickzack und ist so leicht zu meistern. |
Heimstrecke: Unbekannt
Hindernisse/Gefahren[]
Es gibt hier eigentlich kaum Hindernisse. Nur die fahrten durch die Pyramiden könnten manchen Fahrern Probleme bereiten.
Die erste Pyramide ist der schwierigste Bereich auf der ganzen Strecke. Jede, der einzelnen Kurven, sollte nicht mit maximaler Geschwindigkeit befahren werden. Man sollte hier nur sein Tempo vor jeder Kurve rechtzeitig reduzieren. Somit ist das richtige Timing das wichtigste bei dieser Pyramide. Durch die Abkürzung erhalten aber auch Anfänger viel Zeit und können so das Rennen gewinnen.
In der Zweiten Pyramide kommt eine Anspielung auf die Ägypten Moorhuhn-Kart-2-Strecke. Nähmlich eine Rampe, die eigendlich recht einfach ist. Hier können nur Power-Ups wie z.B. Raketen eine Gefahr werden, weil man nämlich runterfallen könnte.
Trivia[]
- Die Strecke Ägypten kommt nun zum dritten und zum letzten mal vor. (Moorhuhn-Kart Extra & Moorhuhn-Funkarts 2008 nicht mitgezählt).
- In jeder Episode, wo die Strecke Ägypten vorkommt, ist sie die längste des jeweiligen Spiels. In "Moorhuhn-Kart Extra" ist sie jedoch nicht die längste, da die Strecken "Luna", "Dockland" und "Boooh!" längere Zeit benötigen.
Zeitalter[]
Die Szenerie spielt in einer Wüste, die unter anderem Dörfer aus Lehm-, Holz- und Strohhütten enthält. Dies könnte darauf deuten, dass es sich um die Maadi-Kultur handelt die 4000-3500 v. Chr. blühte. Unser Moorhuhn reist also 5500 bis 6000 Jahre in die Vergangenheit.
Moorhuhn Kart Classic | ||
Outdoor · Wüste · Canyon · Eis · Vulkan | ||
Zusätzliche Strecken in Moorhuhn Kart Extra | ||
Kritzelklotz · Kartbahn · Luna · Dockland · Boooh! | ||
Moorhuhn Kart 2 | ||
Moorhuhn X · Winter · Insel · Ägypten · Fabrik · Bergwerk · Burg · Sumpf | ||
Moorhuhn Kart 3 | ||
Steinzeit · Ägypten · Rom · Robin Hood · Pirateninsel · Wilder Westen · Shlimalaya · Ufo | ||
Moorhuhn Kart Thunder | ||
Berlin · Sydney · Macao · St. Petersburg · Mexico City · Peking · Miami · Las Vegas · Dubai · London · Paris · Barcelona | ||
Moorhuhn Star Karts | ||
Episode 1: Meteor Marauders · Episode 2: Terra Farming · Episode 3: Nebula Nights · Episode 4: Barricade Belt · Episode 5: Wormhole Windup | ||
Sonstiges | ||
MHK - Abkürzungen |