„ | Wer dort Gold sucht, wird den Fluch finden, heißt es... | “ |
Tut a Tüts Pyramide | |
Liegt in | Inshalalala |
Herrscher | Pharao Tut a Tüt |
Einwohner | Mumien |
Erster Auftritt | Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao |
Bislang letzter Auftritt | Moorhuhn Adventure - Der Fluch des Goldes
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Tut a Tüts Pyramide, auch bekannt unter Große Pyramide, ist die Pyramide des Pharaos Tut a Tüt, der vor Jahrtausenden Ägypten regierte. Die Pyramide befindet sich südlich von der Stadt Inshalalala, die von dem Fluch des Pharaos heimgesucht wird. Die Schatzkammer des Pharaos liegt hinter der Diamantentür, im Labyrinth. Moorhuhn kann nur in die Pyramide gelangen, indem es die Statue aus Glas und den Diamanten in zwei Aushöhlungen einsetzt. Außerdem muss man noch die Fallen abstellen, indem man auf dem Obelisken, die richtigen Sterne markiert.
In Moorhuhn Adventure - Der Fluch des Goldes ist die Pyramide schon eine Touristenattraktion geworden. Deswegen ist am Eingang der Pyramide auch ein Schalterhäuschen.
Räume[]
Eingangshalle[]
In Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao ist sofort ein Fliegender Händler (womöglich auch Ali Badubidabab oder einer seiner Verwandten) zur Stelle, der kleine Mini-Pyramiden verkauft. In der Mitte des Raums steht außerdem noch eine Statue eines Pharaos. Nach links geht es zur Kreuzung von drei Gängen und nach rechts in die Ringkammer.
In Moorhuhn Adventure - Der Fluch des Goldes ist in dieser Halle ein Wächter, der auf einem Stuhl schläft. Außerdem hängt an der Wand ein Banner mit Schriftzeichen. Ansonsten hat sich an diesem Raum nichts mehr verändert.
Kreuzung von drei Gängen[]
In diesem Raum gibt es im ersten Adventure nur drei Türen. Nach links geht es in den Thronsaal, nach rechts in die Eingangshalle und nach vorne in den Slotmaschinenraum.
Im zweiten Adventure ist in diesem Raum ein Archäologe, der an der Wand arbeitet. Ansonsten hat sich an diesem Raum nichts mehr verändert.
Slotmaschinenraum[]
In diesem Raum gibt es nichts bis auf einen einarmigen Bandit.
Im zweiten Teil findet man den selben Automaten hinter einer Museumsabsperrung.
Thronsaal[]
Im ersten Teil ist hier eine Mumie. Durch die Tür links gelangt man in den Kurbelraum.
Im zweiten Teil ist hier eine Touristin. Die Tür zum Kurbelraum ist versperrt.
Raum mit der kleinen Pyramide[]
Nach links geht es im ersten Adventure in den Obeliskenraum und im zweiten in den Thronsaal. Die Architektur der Pyramide hat sich in den Teilen geändert. Wenn man die Tür nach vorne nimmt gelangt man im ersten Adventure in den Kurbelraum im zweiten Teil ist dieser Weg versperrt. Geht man zurück durch die rechte Tür landet man bei dem ersten Adventure im Thronsaal und im zweiten bei den drei Gängen.
Kurbelraum[]
In diesem Raum kann man im ersten Adventure eine Kurbel zusammenbauen.
Im zweiten Teil existiert dieser Raum nicht mehr
Obeliskenraum[]
Hier befindet sich ein kaputter Obelisk. Zerstört man ihn kann man in einen Geheimraum.
Geheimraum[]
Ringkammer[]
Hier befinden sich in beiden Teilen vier Ringe an den Wänden. Im zweiten Teil ist statt einem Kasten eine Treppe aufzufinden.
Klappenraum[]
Im ersten Teil ist hier eine weitere Mumie und der Durchgang führt zu einem Labyrinth. Im zweiten Teil ist hier keine Mumie und die Wand wurde zugemacht.
Labyrinth[]
Im Labyrinth hat gibt es verschiedene Wege zu verschiedenen Räumen, die für die Spielhandlung des ersten Teils wichtig sind.
Spiegelkammer[]
Raum mit dem goldenen Regal[]
Raum mit dem Scarabäus[]
Raum mit dem Mantel[]
Diamanttür[]
Geheimer Thronsaal[]
Schatzkammer des Pharaos[]
Trivia[]
- Laut dem Huhn am Schalter der Pyramide in Moorhuhn Adventure - Der Fluch des Goldes soll die Pyramide aus 528710829566 Steinblöcken bestehen.