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Accessories-text-editor.png Moorhuhn Schatzjäger-Projekt

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Moorhuhn Invasion Moorhuhn Invasion icon.png Liste aller Moorhuhnspiele Moorhuhn im Anflug icon.png Moorhuhn im Anflug


Story Bearbeiten

In diesem Spiel geht es Moorhuhn Indy darum, das kostbare Amulett von Dingsda aus dem verborgenen Tempel des Dschungels mitzunehmen. Doch auf dem Weg ist er nicht allein: Eine Horde wilder Gorillas, Krokodile und Schamanen scheinen es verhindern zu wollen, dass das Amulett von Dingsda in die Hände eines Abenteuer-Schatzjägers gerät. Gegen Fledermäuse, gruselige Skellette und Spinnen hat das Huhn schon viel zu tun, doch dann trifft es auch noch auf Aliens, die sich im tiefen Dschungel niedergelassen haben und Moorhuhn Indy die Reise zum Schatz immer schwerer machen. Aber mit Mut, Geschicklichkeit und einem kühlen Kopf kann es dir gelingen, Moorhuhn Indy durch die 21 Level zum kostbaren Amulett von Dingsda zu geleiten! Außerdem gibt es noch massenhaft Gold, Edelsteine und andere wertvolle Schätze zu ergattern, um deinen Highscore damit zu füllen.

Steuerung Bearbeiten

Die Steuerung ist komplexer als die der früheren Moorhuhn-Spiele. Moorhuhn Indy steuert man mit der rechten un linken Pfeiltaste. Um ihn springen zu lassen, muss man auf die Pfeiltaste nach oben drücken oder zwei mal drücken, worauf man einen Doppelsprung ausführt. Mit der Pfeiltaste nach unten, kann Moorhuhn Indy sich ducken. Hält man die Pfeiltaste nach unten und drückt die rechte oder linke Pfeiltaste, so krabbelt Moorhuhn Indy. Außerdem, ist es für Moorhuhn Indy mit seiner Pistole zu schießen (falls Moorhuhn Indy Patronen besitzt), indem man die Taste A drückt. Natürlich kann Moorhuhn Indy sich mit einem Schlag verteidigen durh die Y-Taste.

Patch Bearbeiten

Da der Doppelsprung auf einigen Rechner der Spieler nicht ordnungsgemäß ausgeführt wird, wurde von phenomedia ein Patch veröffentlicht, der das Huhn höher springen lässt und mit der Taste J auf der Tastatur ohne doppelten Druck der Nach-oben-Pfeiltaste einen optimalen Doppelsprung auslöst.

Gegner Bearbeiten

Auf dem Weg zum Amulett stößt der Schatzjäger auch auf Gegner, die er auf verschiedene Art und weise besiegen kann. Besiegt man alle Gegner in einem Level, so erhält man einen Bonus von 2000 Punkte und es wird eingeblendet "Alle Gegner besiegt!".

Bild Name Besiegt durch Punkte durch Schlag Punkte durch Sprung oder Schuss Beschreibung
MHS Sprite Affe.jpg Affe Sprung, Schlag oder Schuss 120 80 Affen halten sich nur im Dschungel auf. Man darf sie nicht unterschätzen, denn sie haben eine gewaltige Schlagkraft.
MHS Sprite Alien.jpg Alien Sprung, Schuss 150 100 Auch Aliens machen die Gegend im Dschungel unsicher und schießen mit ihren Laser-Pistolen.
MHS Sprite Drohne.jpg Drohne Sprung, Schuss oder Schlag 150 100 Drohnen von Aliens wurden losgeschickt, um Moorhuhn Indy den Gar aus zu machen. Sie schießen Laserstrahlen auf das Federvieh und kann in der Luft schweben.
MHS Sprite Fledermaus.jpg Fledermaus Sprung, Schlag oder Schuss 120 80 Dieses Vieh raubt dem Abenteurer Energie und verfolgt ihn für kurze Zeit. Man sollte sie so schnell wie möglich besiegen, denn sie können oft im Weg sein.
MHS Sprite Fleischfressende Pflanze.jpg Fleischfressende Pflanze Sprung, Schuss oder Schlag 135 90 Diese Pflanzen blicken arm drein und wirken dadurch sehr harmlos. och kommt man ihnen zu nahe, frisst dieses Unkraut Moorhuhn Indy mit einem Bissen auf und darauf geht ein Leben den Bach runter.
MHS Sprite Krokodil.jpg Krokodil Sprung, Schlag oder Schuss 150 100 Moorhuhn Indy begegnet Krokodile im ganzen Dschungel. Man darf ihnen nicht zu nahe kommen, denn sonst schnappen sie zu und man verliert ein ganzes Leben.
MHS Sprite Schamane.jpg Schamane Sprung, Schlag oder Schuss 135 90 Dieser verrückte Gegner ist schon mit Messer und Gabel ausgerüstet und frisst gern Hühnchen zu Mittag. Ursprünglich war er ebenfalls ein Schatzjäger, der jedoch, weil er kein Essen mehr hatte, zum Kanibalismus umstieg und verrückt wurde.
MHS Sprite Skelett.jpg Skelett Sprung oder Schlag 135 90 Dies sind untote Abenteurer, die jetzt im Tempel ihr Unwesen treiben. Sie sind mit einem Schwert bewaffnet und können nicht abgeschossen werden. Man muss dafür sorgen, dass ihr Skelett zusammenbricht.

Spinne Schatzjäger.png

Spinne Sprung, Schlag oder Schuss 120 80 Auch Spinnen erscheinen im Tempel und zwar sehr große Spinnen. Sie spinnen Spinnennetze, die Moorhuhn Indy Energie kosten.
MHS Sprite Spuckpflanze.jpg Spuckpflanze Sprung, Schlag oder Schuss 120 80 Diese Pflanzen können sehr nervig sein, denn sie spritzen eine Flüssigkeit, die Moorhuhn Indy kleiner werden lässt.
MHS Sprite Steintorwächter.jpg Steintorwächter Sprung, Schlag oder Schuss 120 80 Steintorwächter sind lebende Statuen, die im Dschnugeltempel das Amulett von Dingsda bewachen und mit ihren steinernen schweren Zeptern auf Moorhuhn Indy schlagen.
MHS Sprite Waldgeist.jpg Waldgeist Sprung oder Schlag 150 100 Waldgeister sind Geister, die den Tempel im Dschnugel behausen. Sie schießen Blitze auf Moorhuhn Indy, die ihm Energie abzieht und ihn für kurze Zeit lähmt. Sie können nicht abgeschossen werden, weil sie Geister sind.
MHS Sprite Wolkenpflanze.jpg Wolkenpflanze Unverwundbar - - Diese Pflanzen ziehen Moorhuhn Indy zwar keine Leben ab, sondern aber sogenannte Wolkenblasen ab, die Moorhuhn Indy schwindelig und somit langsamer machen.

Fallen Bearbeiten

Vorsicht ist bei diesen Fallen gefragt: Alle Fallen kosten dem Moorhuhn wichtige Energie. Bei manchen werden sogar ganze Leben gefordert.

ItemsBearbeiten

Auf dem Weg zu der Schatzkammer sammelt das Moorhuhn fleißig nach Münzen und Diamanten. Wenn man in einem Level alle Münzen eingesammelt hat, bekommen man 2000 Bonuspunkte gutgeschrieben. Goldene Statuen und Kelche geben jeweils 100 Punkte. Blitz und Gewicht lassen das Huhn schneller werden bzw. langsamer. Durch das Schutzschild ist es vor allen Gegnern und Fallen für eine begrenzte Zeit geschützt.

Galerie Bearbeiten

Screenshot Bearbeiten

Artwork Bearbeiten

Skizze Bearbeiten

Trivia Bearbeiten

  • Moorhuhn Schatzjäger wurde auch für Mobiltelefone konzipiert.
  • Von Moorhuhn Schatzjäger gibt es eine kostenlose Demoversion mit drei Probeleveln als Download.
  • Man muss das Amulett von Dingsda nicht einsammeln, um das letzte Level zu beenden.

Links Bearbeiten

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