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Accessories-text-editor.png Moorhuhn Schatzjäger 3-Projekt

Es gibt ein Projekt zu diesem Spiel, welches sich mit den Artikel zu den Bestandteilen dieses Spiels befasst. Erfahre auf der Projektseite welche Artikel zu dem Spiel überarbeitet oder erstellt werden müssen.

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In dem Abschnitt Items und Gegenstände fehlen bei ein paar Items eine kurze Beschreibung. Zudem sollten die Rotlinkartikel erstellt werden. Im Abschnitt Gegner fehlen einige Bilder, die du einfügen kannst. Hast du noch irgendwelche fragen werde ich sie dir auf meiner Nachrichtenseite beantworten, Gargondola (Diskussion) 14:02, 3. Sep. 2013 (UTC)

Moorhuhn Schatzjäger 3 ist das dritte Jump'n Run-Spiel aus der Moorhuhn-Reihe. Wieder einmal muss der Spieler Moorhuhn Indy steuern, um ihn an sein Ziel zu führen.

Story Bearbeiten

Schatzjäger 3.jpg

Die Story

Dieses Mal spielt die Geschichte in Ägypten. Moorhuhn Indy fand heraus, dass tief im Inneren einer Pyramide der sagenumwobene Sarkophag des Pharaos Tut Ench Ahuhn verborgen liegt. In Ägypten muss Moorhuhn Indy 30 Tontafeln finden, die ihn nach und nach zum Ziel bringen. Der Sarkophag soll in ein Museum gebracht werden. Eine abenteuerliche Reise für unseren gefiederten Abenteurer.

Steuerung Bearbeiten

Die Steuerung ist fast genauso wie in den früheren Moorhuhn-Spielen. Moorhuhn Indy steuert man mit der rechten un linken Pfeiltaste. Um ihn springen zu lassen, muss man auf die Pfeiltaste nach oben drücken oder zwei mal drücken, worauf man einen Doppelsprung ausführt. Mit der Pfeiltaste nach unten, kann Moorhuhn Indy sich ducken. Hält man die Pfeiltaste nach unten und drückt die rechte oder linke Pfeiltaste, so krabbelt Moorhuhn Indy. Außerdem, ist es für Moorhuhn Indy mit seiner Pistole zu schießen (falls Moorhuhn Indy Patronen besitzt), indem man die Taste A drückt. Natürlich kann Moorhuhn Indy sich mit einem Schlag verteidigen durh die Y-Taste.

Gegner Bearbeiten


MoorfroschTot.jpg Bebilderung

Zu diesem Artikel fehlen leider noch einige gute Bilder (Screenshots, Fotografien oder auch Artworks). Beachte beim Ergänzen jedoch die Richtlinien für Bilder. Erweitere den Artikel um einige Bilder und entferne danach diesen Baustein wieder.

Auf dem Weg zum Grab des Pharaos stößt der Schatzjäger auch auf Gegner, die er auf verschiedene Art und weise besiegen kann. Besiegt man alle Gegner in einem Level, so erhält man einen Bonus von 2000 Punkte und es wird eingeblendet "Alle Gegner besiegt!".

Bild Name Besiegt durch Punkte durch Schlag Punkte durch Sprung oder Schuss Beschreibung
MHS3 Sprite Ali.jpg Ali Sprung, Schlag (2) oder Schuss 100 150 + 2 Diamanten Diese Terroristen sind mit einem Revolver bewaffnet. Für den ersten Moment verhalten sie sich ganz normal, doch sobald man nichts Böses ahnt, ziehen sie ihre Waffe und schießen damit auf Moorhuhn Indy. Man sollte am besten durch Schläge erschlagen, um neben der hohen Punktzahl auch zwei Diamanten mit einer zufälligen Farbe zu erhalten.
Datei:MHS3 Sprite Dämonen-Schlange.jpg Schlange Sprung oder Schlag (1) 135 90 Schlangen, die sich in einem Korb befinden. Kommt man dem Korb zu nahe, erscheint die Schlange und schnappt zu. Darauf geht Moorhuhn Indy wirr im Kopf gerade aus weiter, egal ob er in irgendeinen Abgrund fällt.
Datei:MHS3 Sprite Fledermaus.jpg Fledermaus Sprung, Schlag (1) oder Schuss 120 80 Dieses Vieh raubt dem Abenteurer Energie und verfolgt ihn für kurze Zeit. Man sollte sie so schnell wie möglich besiegen, denn sie können oft im Weg sein.
Datei:MHS3 Sprite Pharaohund.jpg Hund des Pharaos Sprung, Schlag (2) oder Schuss 150 100 Haustiere des Pharao, die mit ihrem Zepter Eispartikel auf Moorhuhn Indy schießen. Berührt man diese, so erstarrt man für kurze Zeit zu Eis.
Datei:MHS3 Sprite Knochenwerfer.jpg Knochenwerfer Sprung, Schuss oder Schlag (2) 120 80 Krieger des Pharao, die mit einem Knochen Schädel auf den Spieler schießen. Sie sehen zwar ziemlich kräftig aus, aber bei nur einem Sprung, brechen sie schon zusammen.
Datei:MHS3 Sprite Skarabäus.jpg Skarabäus Sprung, Schlag (2) oder Schuss 120 80 Diese großen Käfer können kräftig zu beißen. Sie halten sich meistens an dunklen Stellen auf.
Datei:MHS3 Sprite Skelett.jpg Skelett Sprung oder Schlag (3) 135 90 Untote, die durch den Gängen geistern. Sie haben ihren Säbel und benutzen ihn auch, falls man ihnen zu nahe kommt.
Datei:MHS3 Sprite Skorpion.jpg Skorpion Sprung, Schlag (2) oder Schuss 120 80 Skorpione verteidigen sich, indem sie ihren Schwanz nach vorn schwingen. Springt man auf sie, rollen sie sich zusammen und verschwinden.
Datei:MHS3 Sprite Spuckschlange.jpg Schlange Sprung, Schlag (1) oder Schuss 120 80 Schlangen, die sich in einem Tonkrug aufhalten. Sie spucken eine grüne Säure auf Moorhuhn Indy, die ihn für kurze Zeit schrumpft.
Datei:MHS3 Sprite Steinwächter.jpg Steinwächter Sprung, Schlag (3) oder Schuss 120 80 Steinwächter können mit ihrem massiven Zepter zuschlagen, wenn sie sich eingeengt fühlen.

Fallen Bearbeiten

  • Auge des Ra - Falls Moorhuhn Indy genau unter einem Auge ist, wenn es sich öffnet, so verliert der Spieler ein ganzes Herz.
  • Feuerspucker - Sie sehen zwar aus wie normale Statuen, aber nähert man sich ihnen, so erscheint ein Feuer aus dem Maul der Statuen und ein Viertel Herz wird abgezogen.
  • Holzpflock - Holzpflöcke können aus dem Boden herausschießen und können unseren Abenteurer schwer verletzen.
  • Ketten-Steinblock - Steinblöcke, die an Ketten befestigt sind. Achtung! Sie können Moorhuhn Indy in einen Steinblock hineinschieben.
  • Klappfalle - Man erkennt sie, wenn man im Boden Stacheln herausragen. Betretet man die Falle, so schnellt sie gegen Moorhuhn Indy, dem dadurch ein Viertel Herz abgezogen werden.
  • Metallspeere - Metallspeere kommen immer von beiden Seiten für kurze Zeit aufeinander zu und dann verschwinden sie wieder. Sie können Moorhuhn Indy ein ganzes Leben rauben.
  • Pfeilfalle - Diese Statuen sehen sehr komisch aus. Doch wenn man sich ihnen nähert, werden durch eine kleine Zahnlücke der Statue Pfeile herausgeschossen. Diese Pfeile können ein Viertel vom Herz abziehen.
  • Steinblock - Über den Steinblöcken sind Warnsymbole, damit man sie sofort erkennt. In regelmäßigen Zeitabständen stampfen diesen massiven Blöcke auf den Boden. Wird man von ihnen zerquetscht, verliert man ein Leben.
  • Feuerfalle - Nähert man sich dieser Statue, so werden Feuerbälle aus einem Loch der Statue herausgeschossen.

Items und Gegenstände Bearbeiten

500px-Qsicon Stub.svg.png
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Auf dem Weg zu der Schatzkammer sammelt das Moorhuhn fleißig nach Münzen und Diamanten. Wenn man in einem Level alle Münzen eingesammelt hat, bekommt man 2000 Bonuspunkte gutgeschrieben.

  • Blitz - Blitze machen einen für kurze Zeit schneller. Doch Vorsicht! Wenn man so schnell ist, hat man sich weniger unter Kontrolle und man könnte in einen Abgrund stürzen.
  • Diamanten - Diamanten sind seltener aber dafür wertvoller als Münzen. Je nach Farbe bringen sie verschieden viele Punkte: dunkelblau = 80 Punkte; rot = 100 Punkte; hellblau = 150 Punkte; lila = 200 Punkte
  • Gewicht - Gewichte machen einen für kurze Zeit langsamer. Auch hier ist Vorsicht geboten. In diesem Zustand sollte man nicht unter einen Steinblock rennen.
  • Münze - Das häufigste Item ist die Münze, die 20 Punkte wert ist.
  • Goldene Statue - Goldene Statuen sind sehr wertvoll und bringen 1000 Punkte nach Einsammeln.
  • Hebel & Rad
  • Herz
  • Kiste
  • Rotes Kreuz
  • Schlüssel
  • Schutzschild
  • Speicherblock
  • Sprungfeder
  • Tontafel
  • Töpfe
  • Truhe
  • Uhr

Galerie Bearbeiten

Screenshot Bearbeiten

Desktophintergründe Bearbeiten

 

Trivia Bearbeiten

  • In Level 7 ist ein Fehler, eine Art unsichtbare Wand. Man kann auf sie drauspringen, aber nicht hindurchrennen.

Links Bearbeiten

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