FANDOM


Shlimalaya

Shlimalaya MHK3
?
Allgemein
Spiel Moorhuhn Kart 3
Grand Prix / Meisterschaft
Abkürzungen MHK - Abkürzungen
Strecke
Schlimalaya
Streckenübersicht
Länge Lang
Schwierigkeit Normal

Die Strecke Shlimalaya ist eine weitere Schneepiste der Moorhuhn-Kart-Reihe. Sie ist ziemlich lang und für Anfänger recht schwer. Ihr Knackpunkt liegt im Tempel. Da sich dort sehr viele Haarnadelkurven befinden, ist der Tempel der schwierigste Teil der Strecke. Man fährt zudem durch eine Eishöhle, die die sogenannten Stampfer enthält. Im mittleren Teil der Höhle sieht man, dass links in der Wand ein Moorhuhn eingefroren ist.

StreckenverlaufBearbeiten

Abkürzungen/GeheimgängeBearbeiten

Hier gibt es keine Abkürzungen die man benutzen kann. Man ist also auf sich und seine Fahrkünste gestellt.

Gefahren/HindernisseBearbeiten

Es gibt auf dieser Strecke zwei Hindernisse.

Das erste Hindernis ist der Tempel, der sehr viele Haarnadelkurven enthält. Hier muss man jedoch nicht zu stark bremsen um eine der Kurven zu schaffen.

Das zweite Hindernis folgt am ende der Strecke. In der Eishöhle gibt es nämlich die Stampfer. Diese sind jedoch recht einfach zu umgehen und somit besteht keine große Gefahr.

TriviaBearbeiten

  • Sie ist die einzige Strecke aus Moorhuhn Kart 3, die die Gegenwart darstellen soll

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki